Colaboração com o serviço nacional de aprendizado (SENA) para o desenvolvimento de videojogos utilizando a tecnologia de captura de movimento
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Resumo
Os equipamentos de captura de movimento são ferramentas úteis para facilitar e acelerar o trabalho de projectos de animação para o desenvolvimento do cinema, televisão e jogos de vídeo, entre outras obras que fazem uso da mídia digital.
Esta tecnologia é muitas vezes fora do alcance de muitos projetos pequenos ou de tamanho médio, seja por razões de custo, implantação ou formação técnica. Com um enfoque particular em atender às dificuldades que os tecnoparques do SENA (Serviço Nacional de Aprendizado) oferecem às empresas e instituições educativas o acesso ao equipamento tecnológico que possuem, além de fornecer mão-de-obra capacitada para sua manipulação e a administração.
Muitas empresas que operam na área de mídias digitais como os videogames podem ser altamente beneficiadas com um projeto colaborativo com o SENA. O problema é que, por um lado, a falta de conhecimento que muitas empresas tem das iniciativas de apoiar o governo em geral, e o SENA em particular, oferece às empresas nacionais do setor. Por outro lado, muitas das empresas interessadas em iniciar um projeto de colaboração , não apenas com o SENA , mas com qualquer outra empresa , não têm os meios ou o conhecimento para conceber, gerir e implementar um projeto de natureza colaborativa com uma entidade externa. A fim de propor uma solução para estes problemas, em seguida, uma estratégia de trabalho para organizar o acesso aos rescursos oferecidos pelo SENA, coordenar as diferentes equipes de trabalho envolvidos e executar um projeto de carater colaborativo que tenha sucesso tanto para o SENA quanto para as instituições. Apresentam-se também os resultados de um pequeno projeto de prova que foi realizado utilizando os alinhamentos propostos.Detalhes do artigo
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Referências
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