Steam como uma abordagem à aprendizagem interactiva em concepção assistida por computador

Conteúdo do artigo principal

Editor Revista Ingenio magno
Nelson Vargas Tejedor
Nidia Milena Moreno López
Ana María Barrera Siabato

Resumo

STEAM (Science, Technology, Engineering, Arts and Mathematics) surgiu nos
Estados Unidos como uma abordagem pedagógica para identificar e resolver problemas
onde os estudantes recebem um nível de independência com o objectivo de ter uma
sala de aula de aprendizagem baseada no trabalho colaborativo que pode melhorar
a apropriação de conceitos e temas que integram competências e capacidades em
diferentes áreas disciplinares. Com base numa abordagem mista descritiva e exploratória,
realizada com estudantes universitários de Yopal Casanare que assistiram ao curso de
CAD de Desenho Assistido por Computador e onde a apropriação dos conceitos e
competências esperados nas áreas de formação em engenharia apresenta um certo grau
de dificuldade, os elementos do modelo são aplicados para alcançar a aprendizagem
interactiva da disciplina através de processos de investigação e da utilização de robótica
educativa que permitem melhores resultados académicos, colocar o estudante como
um actor dinâmico e participativo, com capacidade de inovar, criar e transformar
necessidades reais em soluções específicas, sendo o ponto de partida para professores e
gestores na ligação de boas práticas educativas através da incorporação de conteúdos
de aprendizagem e ferramentas para reforçar as aptidões e competências no trabalho
profissional do engenheiro.

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Artículos Vol. 13-1

Como Citar

Steam como uma abordagem à aprendizagem interactiva em concepção assistida por computador. (2022). Ingenio Magno, 13(1), 80-95. https://revistas.santototunja.edu.co/index.php/ingeniomagno/article/view/2581

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