Diseño Narrativo: Narrativas Lineales y No Lineales

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Editor Revista Shimmering Words

Résumé

Este artículo presenta una reflexión teórica y práctica sobre el diseño narrativo como recurso para la creación de experiencias inmersivas. Se exploran las narrativas lineales y no lineales desde un enfoque aplicado, considerando su utilidad en campos como los videojuegos, la educación, la publicidad y el diseño. Asimismo, se abordan conceptos como la interactividad, la modularidad y la narrativa emergente, destacando cómo el usuario se convierte en un agente activo dentro de las historias. El texto propone herramientas para equilibrar relato y jugabilidad, promoviendo una experiencia significativa para el lector-jugador.

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Rubrique
Artículos

Références

- Crawford, C. (2004). Chris Crawford on Interactive Storytelling. New Riders.
- Salen, K., & Zimmerman, E. (2004). Rules of Play: Game Design Fundamentals. MIT Press.
- Juul, J. (2005). Half-Real: Video Games between Real Rules and Fictional
Worlds. MIT Press.