[1]
“Jogos que influenciam a motivação e aprendizagem na educação empreendedora caso: refeitório”, In Vestigium Ire, vol. 13, nº 2, p. 140–158, set. 2019, Acesso em: 18º de julho de 2026. [Online]. Disponível em: https://revistas.santototunja.edu.co/index.php/ivestigium/article/view/1974