[1]
“Colaboração com o serviço nacional de aprendizado (SENA) para o desenvolvimento de videojogos utilizando a tecnologia de captura de movimento”, Ingenio Magno, vol. 6, nº 2, p. 100–112, jul. 2016, Acesso em: 18º de julho de 2026. [Online]. Disponível em: https://revistas.santototunja.edu.co/index.php/ingeniomagno/article/view/1098