[1]
«Colaboración con el SENA en el desarrollo de videojuegos usando tecnología de captura de movimiento», Ingenio Magno, vol. 6, n.º 2, pp. 100–112, jul. 2016, Accedido: 18 de julio de 2026. [En línea]. Disponible en: https://revistas.santototunja.edu.co/index.php/ingeniomagno/article/view/1098